Tequila Works这款新作花了45分钟的时间来讲述它们创意总监童年时一个故事。它像是一种无意识的回忆,《Rime》,正如劳尔·鲁比奥(Raúl Rubio)所说:“是关于童年回忆的一个游戏。也因此我们也把我们自己的一部分放进了游戏。”
这个西班牙游戏工作室即将推出的作品是一款“单人解谜冒险游戏”,它已经被拿来与众多经典游戏比较,比如LucasArts制作的游戏,《塞尔达传说》系列,以及ICO小组的作品。《Rime》有着梦幻的艺术风格,有解密元素,有小小主角在世界中冒险的感觉。《Rime》有着童年时代游戏的所有象征,它不禁让人想起坐在老式电视机前玩游戏的时光。
鲁比奥认为将《Rime》与业界前辈相比实在是过誉,也让人心惊胆战。“它们是大作,”他坦诚:“而我们只是独立游戏。”
《Rime》在开发当中遇到过更“大”的问题。这款游戏以“Echoes of Siren”的代号在2013年首次出现在玩家的眼前,并计划作为Xbox One平台独占作品,但随后就转为索尼平台作品。2013年在科隆游戏展上确认《Rime》为名,是“一款卡通渲染风格,能让玩家在古代文明废墟间探索的冒险游戏”。而次年游戏却不再参展,这也使玩家开始怀疑《Rime》能否真正发售。2016年,Tequila Works宣布购回《Rime》相关版权,由Grey Box及Six Foot两家新公司负责发行工作。历经四年开发之后,《Rime》决定将于2017年5月26日发售。
“我们创造有意思的东西,”鲁比奥充满信心地说:“这是我们一以贯之的方法。”
《Rime》围绕着一个孩子与一只狐狸伙伴展开,在一次海难之后他/她来到了一个神秘的荒岛。鲜红的围巾和一身白袍其实是特意引入的无性别设计。“这一设计非常重要,”鲁比奥解释道:“主角应该被认为是一个孩子,而孩子的性别要素很弱。”很多宣传以及游戏网站都会下意识判定这是一个男孩,鲁比奥则依然强调无性别主角的重要性。“对我们来说,(游戏)事关感性,而情感是普遍的,人类情感是相通的。对我们来说这不是讨论什么使我们出众,而是什么将我们连在一起。”
通过环境谜题,玩家能够进一步了解岛屿,认清自己所在之处,进一步了解自己的内心。游戏通过声音作为谜题交互的首要手段,《Rime》似乎正在推进传统冒险游戏的边界。它有着有趣的游戏流程,充满乐趣的探索过程,当然,游戏也有着危险的元素。
鲁比奥说:“一开始你可能没有一个确切的目标,我的意思是,是,就是迷失感。但你只是一个孩子,玩是天性,这个岛屿就是为了玩而设计的。你探索的越多,你找到的就越多,反过来当岛屿发现你在这里,你会觉得自己像是一个闯入者。”
鲁比奥引述的童年成为了《Rime》的灵感来源,探险、面对未知。拿起手柄,你很快就能体会到这种感觉。在废墟间穿行,聆听天马行空而充满活力的音乐,感受广阔而繁星点点的夜空。或许在这个时候,在这个无人岛上你会突然产生了孤独的感觉。
结束第一关之前,玩家必须穿过一个开发团队称之为“暗之迷宫”的地方。玩家必须声音,来一步一步穿越过这个暗黑的洞穴。当角色轻哼,地面逐渐裂开,声音愈强烈,裂缝开裂愈快。当你足够谨慎,这条道路终能引导你离开。
而这一段设计,是由鲁比奥童年在西班牙的一段经历激发而创作的。
“当我还小的时候,我们有一次学校旅行,我们去了一个小镇,而这个小镇以女巫而盛名,也就是女巫聚会(aquelarres)。它们一般会在埃布罗河边的洞穴举行,这里有很多洞穴,我们就旅行到了这里。当我进到洞里,很快我就丧失了时间感,随后夜幕降临,我也没有手电筒,我当时只有一台带闪光灯的胶卷相机。我并不害怕,我拍了一些照片,我拍一下,闪光灯亮一下我就能看清一点,这样反复我终于走了出来。”
鲁比奥很会讲故事,他很懂得控制节奏,他讲故事的时间和走出迷宫的时间几乎一样。
毫无疑问,《Rime》是Tequila Works一部充满爱的作品,它的开发时间几乎和3A大作花费的时间一样长,开发团队得在开发中将他们的意图传达给《Rime》的玩家。《Rime》孕育许久,但也带来了一支可靠的团队。我们希望这样的付出终有回报。《Rime》是一个动人的故事,但问题依然是这款游戏是否值得大家等待,那就只有时间能回答了。
翻译:黎爽
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